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13. Februar 2014 2 Likes

Ein Spiel für unterwegs

Das Designer-Game „Voyager“ setzt auf analoge Materialien

Wie transportiert man den Zauber der Wirklichkeit in die digitale Sphäre? Designer Ken Amarit hat dafür eine so einfache wie bestechend schöne Lösung gefunden: In seinem kürzlich veröffentlichten Game Voyagerim iTunes-Store für iPhone und iPad erhältlich – setzt er auf analoge Materialien. Um die Reise seiner kleinen Filzrakete namens Voyager zu illustrieren, hat er Requisiten, Hintergründe und Farben komplett per Hand gefilzt und aus Ton modelliert. Für das Spiel, sein erstes übrigens, wurde dann alles mit Stop-Motion animiert – ganz im Gegensatz zu den digitalen Effektgewittern, die die Spielewelt momentan dominieren (siehe Trailer unten).

16. Januar 2014

Die ganze Welt?

Nein… In den USA gibt es keine ROBOCOPS

Sieh an, der neue Trailer des Remakes (oder des Re-Imagenings?) von Robocop setzt sich ab von den Erwartungen. Hier ist Amerika das galllische Dorf, das sich dem Einsatz der Blech-Bullen widersetzt. Aber dann hat jemand eine Idee – stecken wir einen Menschen ins Blech, dann sieht er aus wie Fast...

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