Game

21. Juli 2014 1 Likes

Krass, krasser, „Doom“

Der Reboot kommt

Gut zehn Jahre nach „Doom 3“ kommt „Doom“ – ganz ohne Nummer. Denn das neue Spiel versteht sich als Reboot, nicht als Fortsetzung. Gerade wurde von id Software auf dem QuakeCon in Dallas eine Demo präsentiert und sofort schlägt das Spiel erste Wellen.

„Doom (1)“ (1993) und „Doom 2“ (1994...

18. Juli 2014

Herzstillstand

„Inside“ kommt 2015

„Limbo“ war ein Horror-Game, das wegen seiner grandiosen Optik und der makabren Spielidee schnell vom Geheimtipp zum Hit wurde. Jetzt legt die dänische Schmiede Playdead Studios nach und präsentiert Anfang 2015 „Inside“, jedoch nicht in schwarzweiß,...

16. Juli 2014

Pixel-Liebesbrief

Von einem sich bewegenden Bildpunkt zur Multimilliarden-Industrie: „Video Games: The Movie“

Wer hätte 1972, als der Spielhallen-Automat Atari Pong auf den Markt kam, erwartet, dass sich aus diesem einen bewegenden Lichtpunkt und den beiden (mit sehr viel Fantasie erkennbaren!) „Tennisschlägern“ in Balkenform einmal eine milliardenschwere Branche wird, die sogar nach der Krone...

10. Juli 2014

Cruisen auf der Milchstraße

Mit der Premium-Beta von „Elite: Dangerous“ kein Problem

1984 erschien mit Elite der wohl erste Vorreiter eines tatsächlichen Open-World-Games: stattliche 1000 Planeten umfasste die Spielewelt des Heimcomputer-Hits, der sich bis in die Neunziger großer Beliebtheit erfreute.  Mit den Fortsetzungen Frontier: Elite II und First...

30. Juni 2014 1 Likes

Im Helm eines Space-Marine

Warhammer-Universum aus der Ego-Perspektive

Nachdem die letzte Space Hulk-Adaption keinen Anlass zu Freudensprüngen gegeben hat, hat Games Workshop die Lizenz nun an das Streum On Studio weitergegeben.

Die französischen Spieleentwickler, die sich schon für E.Y.E.: Divine Cybermacy verantwortlich zeigten, wollen...

23. Juni 2014 1 Likes

Bungie-Playing

Wie Destiny aus alt sehr neu macht

Im Zuge der jüngsten E3 in Los Angeles präsentierten die  Spielentwickler von Bungie (Halo) ihr neues und nicht nur aus Budgetgründen jetzt schon berüchtigtes Machwerk Destiny erstmals ausführlicher. War von dem Spiel an sich...

21. Juni 2014 1 Likes

Eschers Enkel

Das Puzzle-Game „Monument Valley“ entführt in unmögliche Perspektiven

Monument Valley ist, um zwei etwas außer Mode gekommene Wörter auf einmal zu bemühen, ein entzückendes Kleinod. Seine zehn Kapitel unterhalten nicht länger als zwei Stunden, und seine dezente, recht symbolische Erzählung...

11. Juni 2014

„E3“ is the magic number...

Diese Spiele sollen den Konsolenwettstreit entscheiden...

Nicht nur die potenziellen Abräumer im Weihnachtsgeschäft werden alljährlich auf der E3 in Los Angeles präsentiert, die wichtigste Spielemesse der Welt kommt gleichzeitig daher wie ein  überdimensionaler Gockelwettkampf. Getreu dem Motto:...

10. Juni 2014

Hack & Play

Ubisofts „Watch Dogs“ im Test

Snowden, die NSA und die Folgen: Wäre Ubisofts Next- und New Gen-Spektakel erschienen wie geplant – nämlich im November letzten Jahres -, der Entwickler hätte die Überwachungsdebatte noch auf dem Höhepunkt der öffentlichen Erregung mitnehmen können. So kam es – angeblich aus...

21. Mai 2014

Wenn’s mal wieder etwas länger dauert…

„Halo 5“ erscheint erst im Herbst 2015

Geteasert wurde Halo 5: Guardians bereits während der Electronic Expo 2013, aber nach Angaben von Microsoft wird der heißersehnte Titel wohl erst im Herbst 2015 erscheinen. Das ist bedauerlich wenn man bedenkt, dass...

18. Mai 2014

Hacker auf Bewährung

Ubisofts Watch Dogs malt eine heikle Zukunft der Vernetztheit

Ob Spieleproduzent Ubisoft wohl wusste, was die NSA in ihrem Kämmerchen so trieb, als sie auf der E3-Messe 2012 ihre Hackerfantasie Watch Dogs vorstellte? Die Prämisse des Spiels, das am 27. Mai für Xbox One...

4. Mai 2014

Weltuntergangs-Atmosphäre

Mod stellt Alphaversion des Games „S.T.A.L.K.E.R.“ wieder her

Das Spiel S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl ist einer der großen Klassiker, wenn es um 3D-Shooter in einem postapokalpytischen Setting geht. Wie sich nun zeigt, ist die damals erschienene Version nur eine abgeschwächte Fassung der vom Entwicklerstudie GSC Gameworld ursprünglich...

14. April 2014

„Civilization“ goes Space

Sid Meier's Rundenstrategieklassiker hebt ab

Es muss (und kann) nicht immer nur ein historisches Setting sein. Schließlich ist es im Spiel wie im echten Leben: Irgendwann ist alles besiedelt, jedes nur denkbare geschichtliche Szenario durchgespielt und die Menschheit drängt weitern nach vorne. Bzw. nach oben, ins All. Wie Entwickler...

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